Arkiv | april, 2011

Bessarabia

8 apr

Moldova har potentiale til flere forskellige slags scenarier. Som Europas fattigste land (afhænger dog lidt af hvordan man opgør det) er der naturligvis en del problemer og et af de problemer, der kan være knyttet til fattigdomen er, at Moldova er et centralt punkt for organiseret kriminalitet – især i udbryderprovinsen Transdniestrien hvorfra der sker en hel del smugling og hvor personer, der er kriminelle i andre lande, kan vandre frit i gaderne. Dette kunne være en god ramme til et gangster-scenarie og der er flere steder der ville passe perfekt ind i denne ramme. Både i Moldova og (i særdeleshed i) Transdniestrien er der kvarterer præget af Soviet betonarkitektur og Transdniestriens hovedstad vrimler derudover med plakater, der mindes de gode gamle dage under Soviet.

Derudover er det historisk set også en interessant region idet det under det tidligere navn Bessarabien var undertrykt af forskellige stormagter – først Osmannerne og siden hen det Russiske Imperium og Rumænien. Så hvis man vil skrive et scenarie om lidende bønder eller om jødeforfølgelser vil dette være en perfekt ramme.

Karma

8 apr

Denne idé begyndte allerede før jeg tog af sted – jeg ville gerne skrive et scenarie der bygger på kastesystemet indenfor hinduismen. Et sådant scenarie vil dog være oplagt at lade foregå i Indien og på det punkt har det været interessant at besøge forskellige dele af landet og at se templer med sine egne øjne. Spørgsmålet er dog om det skal være et konkret sted i Indien eller om det skal være mere løst. Det er et scenarie hvor der vil blive eksperimenteret en hel del med virkemidlerne, hvilket jeg vil beskrive i et senere indlæg. Jeg regner dog med at lade settingerne i dette scenarie være mere løst definerede.

Punjab som setting

8 apr

Jeg holder meget af alle de mennesker jeg lærte at kende i Punjab og der mødte jeg nogle af de flinkeste mennesker nogensinde. Jeg opfatter dog nogle elementer i kulturen og historien som perfekte til et actionscenarie.

Allerede første morgen i Punjab vågnede jeg kl 4 om natten ved, at Sikh-templet ved siden af huset spillede, hvad jeg opfattede som indisk popmusik ved meget høj volumen fra deres højtalere. Musikken lød dog meget munter. Da jeg spurgte senere om, hvad de egentligt sang fik jeg at vide, at indholdet var forholdsvist aggressivt.

Sikherne var altid flinke overfor mig og udviste en høj grad af tolerance, men der var dog eksempler på stridigheder og til tider var disse af en forholdsvist voldelig karakter: en af de studerende, der virkede flink endte med at gemme sig fra politiet efter at han som resultat af en konflikt placerede en machete i skulderen på en anden mand og der var en af mine venner, der fik tæsk af sin onkel på grund af land stridigheder.

Derudover er der forskellige måder at identificere en Sikh på – bl.a. bærer meget troende Sikher en særlig slags kniv og kombineret med det faktum, at de fleste folk i Punjab (der har råd til det) kører på motorcykel, forekommer det som den perfekte setting til et action scenarie.

Noget der kan være omdrejningspunktet er Det Gyldne Tempel i Amritsar – Sikhernes største helligdom. Det er blevet ødelagt to gange – senest da Indiara Gandhi gav ordre til at bombe det mens der var mange mennesker derinde, hvilket ledte til at hendes livvagter, der var Sikher, myrdede hende. Ifølge overbevisning vil templet blive ødelagt 3 gange, så omdrejningspunktet for scenariet.

Idet jeg som regel spiller en anden genre af rollespil vil det være en udfordring at skrive et actionscenarie, men netop derfor vil det være endnu mere interessant at prøve det.

Steder og folk

8 apr

Der har i langt tid været stille på bloggen. Ikke fordi jeg ikke ville skrive noget, men fordi jeg har rejst meget. Først et halvt års praktik i en lille landsby i Punjab-provinsen i Indien og efter jeg kom tilbage til Danmark tog jeg hurtigt af sted til Moldova. Dette har givet inspiration til nogle mulige fremtidige scenarier, men også til nogle overvejelser om settings i scenarier generelt.

Som regel kan jeg bedst lide de scenarier hvor jeg let kan indleve mig i rollen og/eller føler at vi får skabt en god historie. Til tider føler jeg at det kan være sværere at indleve sig hvis stedet er meget klart defineret og fremmed for en. Så er der faren for, at man i frygten for at lave en fejl hæmmer sig selv og fokuserer mere på at være korrekt, end på at leve sig ind i sin rolle. Jeg ved ikke om det er noget generelt eller om det er noget der især påvirker mig. Især hvis jeg har spillet med nogen, der kender settingen godt og jeg ikke kender settingen er jeg mere forsigtig – ikke så meget nu, som jeg var da jeg var yngre, men det kan stadig hænde. Derfor foretrækker jeg som regel hvis settingen er løst defineret som “en by”, “en landsby” eller “i en fjern fjern galakse”, hvor denne bekymring ikke fylder så meget.

Til gengæld kan det også være meget interessant som spiller at stifte bekendtskab med en ny setting. Det kan være med til at skabe en følelse af, at “det her er et anderledes scenarie jeg spiller”, nogle gange lærer man noget nyt og ofte kan spillerne også skabe en interessant fortælling i de forskellige settings.

Så umiddelbart er varierende, konkrete settings ikke nødvendigvis en forhindring, men det er alligevel noget man bør tage ind i overvejelserne: vil dette scenarie fungere bedst med en løst defineret eller med en konkret setting?

I de følgende afsnit vil jeg beskrive nogle af de ideer jeg fik i løbet af rejserne. De bliver dog ikke foreløbigt til mere konkrete scenarier, idet det er et speciale der skal afleveres til sommer.